《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者结合塔防的休闲游戏
《蛙炮轰鸣》类吸血鬼幸存者结合塔防的蛙炮休闲游戏
2024-04-29 14:13:23编辑:Reset 《蛙炮轰鸣》核心游戏是肉鸽,其中融入了塔防的轰鸣合塔一些设计,主角周围可以在固定地点摆放防御性炮塔,类吸种类非常丰富。血鬼幸存休闲还有经典的游戏肉鸽三选一,以及对应的蛙炮体验升级功能。《蛙炮轰鸣》是轰鸣合塔一款类吸血鬼幸存者和塔防结合的休闲游戏。
一、类吸可玩性
《蛙炮轰鸣》核心游戏是血鬼幸存休闲肉鸽,其中融入了塔防的游戏一些设计,主角周围可以在固定地点摆放防御性炮塔,蛙炮种类非常丰富。轰鸣合塔还有经典的类吸肉鸽三选一,以及对应的血鬼幸存休闲体验升级功能。只是游戏从效果来看不理想,看起来像个人作品,开发完成度还比较低。更接近demo版,是游戏玩法验证的阶段。
二、耐玩度
《蛙炮轰鸣》外围有养成设计思路,但具体功能没有实装,包括资源和升级功能都不完善。可以看出是想消耗资源来提升建筑等级。数值和养成方法与单机独游相同,但与游戏关卡内的炮塔不同,缺乏统一设计。
三、画面音乐
《蛙炮轰鸣》2D美术的效果很一般。好像很多都是临时资源,有些资源可能是商店的通用货,在其他游戏里见过。主角的形象不够突出,第一眼印象很一般。界面布局有独游风格,UI品质很差。战斗效果很一般,没有观赏性和视觉刺激点。部分意思表达不是很清楚,也没有新手引导。一开始会比较迷茫,有一些理解成本。
四、建议
1.角色模型太大,占据了很大一部分战斗区域,无法有效观察周围环境,因此一些站位策略变得比较被动。
2.炮塔战斗属性缺乏说明,新手入门部分可以提一下,至少讲一下基本操作,游戏大致目标和基本战斗单位的特点。
3.血条的表演效果很奇葩。似乎是临时的资源,对于意义的表达既不美观也欠考虑,建议换一套资源。
4.需要有一个关卡目标停留在某个地方,形成清晰的认知和挑战目标。
5.不知道第二关是bug还是卡顿问题,摇杆移动角色的操作有一定概率会失灵。
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