《怪物之家》给揪心的回忆一个得到救赎的机会
《怪物之家》给揪心的怪物给揪回忆一个得到救赎的机会
2022-01-28编辑:倾丶流缱 音效真的很赞,阁楼上方脚步声越来越近,回忆猛然响起的到救敲门声,电梯上方怪物靠近窗户时诡异的怪物给揪声音都绝赞!《怪物之家》是回忆一款致敬科学家的游戏。这个游戏是到救偶然发现的,给我带来了很多感触。怪物给揪今天给大家带来《怪物之家》的回忆游戏体验。有兴趣的到救可以来看看!
整个画面色调偏暗,怪物给揪画风继续延用迷失岛风格。回忆可以说是到救蛮熟悉的。整体音效也塑造了一个怪物屋的怪物给揪所有氛围,有点诡异,回忆有点冷。到救游戏中的NPC各有特色,动画中展现的动作充满了怪诞的效果。让玩家玩的时候感觉有点肾上腺素正在上升。
音效真的很赞,阁楼上方脚步声越来越近,猛然响起的敲门声,电梯上方怪物靠近窗户时诡异的声音都绝赞!
《怪物之家》这游戏的玩法基本上还是传承了“胖布丁式”的解谜,核心就是俩,一个是较为特殊的解谜逻辑,一个是较为丰富的小游戏,两个核心利弊皆存,喜欢的人会觉得很有意思,不喜欢的人就会觉得游戏体验非常糟糕,而且这也一定程度上限制的胖布丁游戏的发展。
解谜过程玩的蛮开心,难度上也很不错,相较于那种藏起来不给看的藏逼式解谜,我更喜欢这款游戏这种“找到了,解得开就干干脆脆给你,不在视野上卡你”的线索风格,让玩家有充分的沉浸在单纯解谜中的体验,很棒。
整体解谜难度我觉得比以往要低一点,没有那么多折磨人的小游戏了。唯一郁闷的是地图表示要是再有特征一点就好了。地图太大,线索太多,我记不清所有需要解决的物品后来都在哪里了。(毕竟跨度挺大的。有时候前期打开的图片需要解密后才能在后期使用。)其中涉及到的摩斯密码和二进制部分的答案,其实在游戏中就能找到,只有解谜后才能得到。这样挺好的。
故事线上来讲个人觉得还算比较丰满,但是感觉药丸和日记这个设定可能不应该做在主线区域,而是应该做成二周目的独立剧情,让玩家体验父亲那个一步步走来的过程,也许会更有感触?或者说如果工期不足的话,做成帮助了每个机器人后,来一段文字式的回忆杀这种?
游戏里也有一些细节很戳人——游戏里面很多解密都与这十一个科学家有关,运用他们的研究成果给我设置难题,很符合主题;科学家的画像会一直盯着“我”,我刚开始是感觉很毛骨悚然的,因为我那会还不认识他们,他们盯着我让我很不舒服。当了解到他们是谁之后,我从他们的眼神中看出了对未来的希望,对新一代人的期盼,以及深深地欣慰和鼓励;还有爸爸制造出来的怪物小孩都是友好且和善的,这是否寓意着科学的大部分产物都是美好的、无害的,这只是我的猜想。
简而言之《怪物之家》是个脑洞大开又温馨的故事,值得一玩。
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