Otoy的GPU雕刻软件Sculptron新加入变形器功能
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频,展示了Sculptron内的软件新变形器功能。视频内展示了一个涟漪变形效果。加入Lino说这是变形新变形器效果的其中之一,会有更多免费效果发布在对外的器功Alpha版本里;Otoy发推宣布这些新功能会在下月对用户开放;具体定价和日期尚未公布。
Sculptron是雕刻Otoy去年底发布的基于GPU的工具,用于雕刻静态模型或是软件动画缓存网格模型,并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件。加入Otoy对Sculptron的变形产品定位并非是Zbrush的竞品,而是器功主要面向动画流程的雕塑工具。例如主要应用场景为:在不重新加载整个动画模拟的雕刻情况下,移除模拟缓存中不理想的软件元素和效果;修正角色动画的不理想效果等。
目前的加入Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,包含:基础3D笔刷如推拉、变形光滑、器功平整、粘土和膨胀,以及可以调整笔刷的半径,硬度,和力度。Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器,并且在Alpha 2版本中会新增卡通材质和网格图叠加。
据悉该新增的变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上。目前Otoy针对这个特性正在开发新的变形器,可以对网格序列模型进行更大的程序化编辑。
在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万。
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